海外游戏刊物《Edge》近期发布了一篇关于《GTA6》的深度报道,其中包含多张全新游戏截图,展示了主角杰森与露西亚的不同装扮以及部分游戏场景,并透露了诸多游戏细节。以下为IT之家整理的内容。
地图与探索
- 开放世界:玩家无需完成主线任务,即可自由探索北部区域。
- 世界规模:地图总面积约为《GTA 5》的两倍;其中陆地面积几乎等同于《GTA 4》、《GTA 5》与《荒野大镖客:救赎 2》的总和。
- 室内场景:室内场景数量是前作的10倍左右。
NPC 与拟真互动
- 动画与个性:Rockstar 为 NPC 设计了约60,000种动画。每位NPC都拥有独特的个性,这会影响其攻击性、行为模式和即时反应。
- 社交反应:长时间凝视某人可能激怒对方(例如,其中一个NPC会放狗追咬Jason)。
- 环境反应:公开携带霰弹枪(即使未瞄准)或武器的携带方式(手持或背在背上)都会惊动NPC并引发不同反应。恶劣天气时,NPC会主动寻找避雨处。
- NPC的反击:抢劫过程中,NPC或旁观者可能会挺身而出试图阻止你;劫车时,部分司机会选择投降,而另一些则会拿出武器反击。
- 街头挑战:路过的司机可能会主动向你发起即兴的街头赛车挑战。
角色互动与生活细节
- 随身物品:Jason可随时从物品栏中取出雪茄。喝咖啡可提升耐力,饮用蛋白奶昔能改善健康状况。
- 关系系统:Jason与Lucia拥有一套4级的关系系统,玩家的选择将影响两人之间的亲密度。通过一起散步、骑行、去健身房或开车等日常活动,可以增进彼此关系(不过Rockstar未透露两人是否可以结婚)。
画面与环境细节
- 光影与时间:白天和夜晚的持续时间明显拉长,其中包括更唯美、更持久的日落时段。
- 道路设计:道路和高速公路比《GTA 5》更窄、更贴近现实。
- 动态云层与风暴:云层会独立移动,并受风向、湿度、雾气和季节影响。风暴可能在远处形成,随后雨水逐渐席卷整张地图。
- 环境干湿变化:雨后,道路与建筑物会以不同速度变湿或逐渐干燥。
- 风力影响:风向会实际影响海浪、船只和飞机的动态,严重风暴甚至可能对飞机和直升机造成损害。
犯罪与警察追捕系统
- 犯罪档案评级:新引入的犯罪档案系统将玩家的行为从“专业”评定至“无可救药”,该记录会直接影响故事走向。
- 非致命选择:玩家可选择恐吓或制服敌人,而不必非要将其击杀。
- 全方位追缉:警方会追踪你的外貌、衣着、武器、监控画面以及同伙信息。
- 反制追捕:更换衣服、丢弃武器或与同伙分开行动,有助于摆脱警方追捕。
- 高科技执法:昂贵车辆可能内置GPS追踪器,会暴露你的位置。警方还会使用钉刺带以及能直接物理压制玩家的K9警犬单位。
- 逃亡分工:逃跑过程中,你可以让同伙开车,自己则负责向后方追来的车辆开火。
载具与交通系统
- 配送服务:玩家可通过“Scooter Bros”App,付费后几秒钟内将个人车辆送到身边。
- 车辆细节:玩家的完整武器库存放在汽车后备箱中。每辆车都有独立的油表和引擎健康指示器,但行驶相当长的距离后才需加油。
- 公共交通:游戏内设有完整的公交车和火车系统,并拥有固定时刻表。
经济、任务与车辆走私
- 经济压力:部分剧情任务需要玩家先积累足够资金才能推进。
- 赚钱方式:玩家可通过抢劫商店、珠宝店或偷车来获取现金。
- “WAINK”黑市应用:该应用会列出犯罪买家想要的特定车辆(包括其安全与追踪功能)。将偷来的车辆完好交付给买家后,即可根据车况获得相应的高额报酬。
沉浸感小细节
- 气味反应系统:Rockstar最初仅为某个场景设计了“气味反应系统”,后将其扩展至整个游戏世界——不同脏乱地点会触发主角不同程度的厌恶感。例如,在Edge的游戏演示中,Jason走进一间脏乱房屋时,在无任何脚本触发的情况下,自然地皱眉并后退。
- 制作规模:美术总监Aaron Garbut表示,尽管花费多年时间探索游戏,他至今仍在发现新地点。
- 开发历程:本作的早期研究于2015年在迈阿密启动,由Rob Nelson领导;目前Rockstar已正式宣布,《GTA 6》已准备好发售。

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